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方法

我们给互动的定义:是一组单位相对关系发生了变化。

我们常常理解互动,特别是细节呈现上,要求一次交互,产生至少2个以上内容元素的变化,模拟真实的空间和时间,真实的空间:是当你换一个视角看1个物品,这个物品和物品的投影,背后的背景其实全都变化了,不能仅仅处理你交互的核心物品,所以:最棒的交互不仅要处理核心元素,更要照顾到核心元素所处空间场景的非核心内容变化。PS:我们常说的细节决定成败,或者说他做的产品/设计有细节,往往说的都是设计者处理「非核心」内容的能力。

 

真实的空间:在交互设计中,我们确实需要考虑物品与其所处环境的关系。当我们改变视角时,物品、其投影以及背后的背景都应该发生变化,以提供更真实的感觉。这要求我们在设计时不仅要处理核心元素,还要考虑到非核心元素。例如,在3D游戏中,角色的运动不仅仅影响角色本身,还影响了其周围的景物和光影效果。这种细节处理能够增强用户的沉浸感,使他们在虚拟世界中感受到更真实的体验。

 

真实的时间:时间的流逝是绝对的,无论我们是否静止。在交互设计中,我们需要意识到时间的流逝,并确保所有元素都在随着时间的推移而发生变化。例如,在动画或游戏中,随着时间的推移,角色的动作和表情都应该有所变化,以模拟真实的人体动态。同时,环境中的光线、阴影、风向等也应该随着时间的推移而有所变化,以增强用户体验。