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方法

互动:顾名思义,是一对以上的单位变化

我们常常理解互动,特别是细节呈现上,要求一次交互,产生至少2个以上内容元素的变化,模拟真实的空间和时间,

真实的空间:是当你换一个视角看1个物品,这个物品和物品的投影,背后的背景其实全都变化了,不能仅仅处理你交互的核心物品,所以:最棒的交互不仅要处理核心元素,更要照顾到核心元素所处空间场景的非核心内容变化。PS:我们常说的细节决定成败,或者说他做的产品/设计有细节,往往说的都是设计者处理「非核心」内容的能力。

真实的时间:当你在静止不动的时候,其实时间是在播放的,时间不会停止,所以你被动的也是在运动,所以没有绝对的静止,所以:本质所有的元素都相对的在运动。